Photos du Collège Bart

Programmation et intégration en jeu vidéo NWE.29 (AEC)

Le programme Programmation et intégration en jeu vidéo NWE.29 mène à une Attestation d’études collégiales. Il est d’une durée de trois sessions consécutives. Pendant sa formation, l’étudiant est amené à développer ses compétences selon les différentes étapes d’une production d’un jeu vidéo.

Ce programme s’articule tout d’abord autour de connaissances générales sur l’usage et le rôle de la programmation dans divers milieux de production de jeux vidéo. Avec le soutien de professeurs oeuvrant dans le domaine du jeu vidéo, l’étudiant sera en mesure de se spécialiser selon des compétences spécifiques à ce domaine: programmation, intégration, level design, games design, effets spéciaux pour le jeu vidéo, programmation d’intelligence artificielle, ou tout autre aspect relié à la production d’un jeu vidéo.


Vidéos



Haut de page



Profil du candidat

ImageLe candidat recherché possède une affinité toute particulière avec le domaine de l’informatique, le traitement numérique des images, l’animation et les jeux vidéo. Il est également intéressé par la programmation comme outil de production. Il aime travailler en équipe et utiliser l’ordinateur comme outil de travail. Il est autonome, dynamique et créatif.

 


Compétences

image2Après sa formation, le programmeur-intégrateur en jeu vidéo sera en mesure d’affronter les défis de l’intégration et il comprendra l’ensemble des activités liées au développement d’un jeu vidéo, tant du côté artistique que du côté technologique.

 

 


Perspectives professionnelles

  • Studios de développement de jeux vidéo
  • Entreprises de production multimédia
  • Studios d’animation
  • Agences de marketing interactif

Haut de page

Postes offerts

  • Intégrateur
  • Level designer
  • Programmeur d’IA
  • Modeleur 3D
  • Textureur

Profil des enseignants

Les enseignants ont tous à leur actif une expérience dans le domaine. Ils sont en contact régulier avec le marché du travail et sont une source d'information pertinente pour le diplômé.


Conditions générales d’admission

Il faut répondre à au moins un des critères suivants :

1

Avoir étudié au niveau collégial (minimum de deux sessions) ou universitaire ;

ou
 

2

Avoir été disponible sur le marché du travail pendant au moins une année scolaire et détenir un diplôme d’études secondaires (l’équivalence secondaire V est acceptée) ;

ou
 

3

Avoir une formation jugée suffisante par le Collège.

Document additionnel requis à l’inscription

  • Un curriculum vitae

 

Haut de page

Grille de cours
Programmation et intégration en jeu vidéo NWE.29 (AEC)
CodeCoursHeures
SESSION 1
201-JVA-BTMathématiques – Vecteurs et matrices pour jeu vidéo60
420-JWA-BTAlgorithmique et programmation105
420-JWB-BT Programmation de jeux 2D 135
570-JVA-BTIntroduction au domaine du jeu vidéo45
570-JWB-BTModélisation d’objets 3D75
570-JWK-BT
Principes d’animation I
45
SESSION 2
420-JWC-BTProgrammation avancée I 105
420-JWE-BT
Programmation sur appareils portatifs
45
570-JWC-BTColoration et textures pour jeu vidéo60
570-JWD-BT
Level Design
75
570-JWE-BTProjet pratique I 120
570-JYK-BTPrincipes avancés d’animation60
SESSION 3
420-JVD-BTProgrammation avancée II75
420-JYB-BTProgrammation avancée de jeux 2D60
570-JWF-BTProjet pratique II150
570-JWR-BT« Scripting » pour outils 3D45

Cours et horaires sujets à modifications

Haut de page