Le programme d’Animation 2D/3D en nouveaux médias mène à une Attestation d’études collégiales. Il est d’une durée de
Cette formation s’articule tout d’abord autour de connaissances générales sur l’usage et le rôle des nouveaux médias dans divers milieux de production tels que le cinéma d’animation et la création de jeux vidéo. Avec le soutien de professeurs oeuvrant dans les domaines du jeu vidéo et du cinéma, l’étudiant sera en mesure de se spécialiser selon des compétences spécifiques au domaine de création choisi : modélisation, animation, texture, éclairages, effets spéciaux pour le cinéma, intégration ou tout autre aspect relié à une production en nouveaux médias.


Le candidat recherché possède une affinité toute particulière avec le domaine des arts visuels, le traitement numérique des images, l’animation, les jeux vidéo, le cinéma ou la vidéo. Il est également intéressé par l’esthétisme spécifique des images numériques et cinématographiques. Il aime dessiner, travailler en équipe et utiliser l’ordinateur comme outil de travail. Il est autonome, dynamique et créatif.
Après sa formation, l’animateur 2D/3D est en mesure de participer aux différentes étapes de la production telles que l’idéation (scénarisation, design, scénarimage), la réalisation (modélisation, coloration, éclairage, animation, intégration) et la postproduction (montage, sonorisation).
Les enseignants ont tous à leur actif une expérience dans le domaine 2D/3D en nouveaux médias. Ils sont en contact régulier avec le marché du travail et sont une source d'information pertinente pour le diplômé.
Pour être admis dans un programme menant à une attestation d’études collégiales (AEC), l’élève doit satisfaire aux conditions suivantes :
posséder une formation jugée suffisante par le collège et satisfaire à l’une des conditions suivantes :
1 | avoir interrompu ses études pendant au moins deux sessions consécutives ou une année scolaire; | |
ou | ||
2 | être visé par une entente conclue entre le collège et un employeur ou par un programme gouvernemental; | |
ou | ||
3 | être visé par une entente conclue entre le collège et un employeur ou par un programme gouvernemental; | |
| Animation 2D/3D en nouveaux médias NWE.1Z (AEC) | ||
| Code | Cours | Heures |
| SESSION 1 | ||
| 574-001-BT | Analyse de la fonction de travail | 45 |
| 574-004-BT | Développement d’un concept | 45 |
| 574-102-BT | Production multimédia | 60 |
| 574-201-BT | Modélisation I | 75 |
| 574-301-BT | Conception d’environnements | 75 |
| 574-401-BT | Principes d’animation I | 75 |
| SESSION 2 | ||
| 574-003-BT | Mise en situation de production | 60 |
| 574-104-BT | Coloration d’éléments visuels | 60 |
| 574-302-BT | Conception de personnages | 60 |
| 574-403-BT | Techniques d’animation en 3D | 75 |
| 574-550-BT | Effets visuels | 60 |
| 574-751-BT | Production I | 120 |
| SESSION 3 | ||
| 574-105-BT | Éclairage et techniques de rendu | 60 |
| 574-500-BT | Création pour le jeu vidéo | 60 |
| 574-562-BT | Cinéma numérique et effets spéciaux | 60 |
| 574-661-BT | Formation préparatoire à l’emploi | 45 |
| 574-761-BT | Pré-production pour l’animation 3D | 45 |
| 574-763-BT | Production II | 135 |
Cours et horaires sujets à modifications