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Programmation et intégration en jeu vidéo NWE.29 (AEC)

Le programme «Programmation et intégration en jeu vidéo» (NWE.29) mène à une attestation d’études collégiales. Il est d’une durée de trois sessions consécutives. Pendant sa formation, l’étudiant est amené à développer ses compétences selon les différentes étapes d’une production d’un jeu vidéo.

Ce programme s’articule tout d’abord autour de connaissances générales sur l’usage et le rôle de la programmation dans divers milieux de production de jeux vidéo. Avec le soutien de professeurs œuvrant dans le domaine du jeu vidéo, l’étudiant sera en mesure de se spécialiser selon des compétences spécifiques à ce domaine : programmation, intégration, level design, games design, effets spéciaux pour le jeu vidéo ou tout autre aspect relié à la production d’un jeu vidéo.


Vidéo 


Profil du candidat

ImageLe candidat recherché possède une affinité toute particulière avec le domaine de l’informatique, le traitement numérique des images, l’animation et les jeux vidéo. Il est également intéressé par la programmation comme outil de production. Il aime travailler en équipe et utiliser l’ordinateur comme outil de travail. Il est autonome, dynamique et créatif.

 


Compétences

image2Après sa formation, le programmeur-intégrateur en jeu vidéo sera en mesure d’affronter les défis de l’intégration et il comprendra l’ensemble des activités liées au développement d’un jeu vidéo, tant du côté artistique que du côté technologique.

 

 


Perspectives professionnelles

  • Studios de développement de jeux vidéo
  • Entreprises de production multimédia
  • Studios d’animation
  • Agences de marketing interactif

Postes offerts

  • Intégrateur
  • Level designer
  • Modeleur 3D
  • Textureur

Profil des enseignants

Les enseignants ont tous à leur actif une expérience dans le domaine. Ils sont en contact régulier avec le marché du travail et sont une source d'information pertinente pour le diplômé.

 

 


Conditions générales d’admission

Pour être admis dans ce programme, l’étudiant doit posséder une formation jugée suffisante par le collège et satisfaire à l’une des conditions suivantes :

1

avoir interrompu ses études pendant au moins deux sessions consécutives ou une année scolaire

ou
 

2

être visé par une entente conclue entre le collège et un employeur ou par un programme gouvernemental

ou
 

3

avoir complété au moins une année d’études postsecondaires échelonnée sur une période d’un an ou plus

Document additionnel requis à l’inscription

  • Un curriculum vitae
Grille de cours

Programme débutant en août et en janvier 

Programmation et intégration en jeu vidéo NWE.29 (AEC)
Code Cours Heures
SESSION 1
201-JVA-BT Mathématiques – Vecteurs et matrices pour jeu vidéo 60
420-JWA-BT Algorithmique et programmation 105
420-JWB-BT Programmation de jeux 2D 135
420-JWF-BT Développement de mécanique de jeu (gameplay) 60
570-JWK-BT Principes d’animation I 45
570-JVG-BT Design de jeu (game design) 45
570-JZB-BT Production 3D : modélisation et coloration 45
SESSION 2
420-JWC-BT Programmation avancée I 105
570-JWR-BT « Scripting » pour outils 3D 45
420-JYB-BT Programmation avancée de jeux 2D 60
570-JYE-BT Projet pratique I 120
570-JVH-BT Design de niveaux - level design 75
570-JWM-BT Principes avancés d’animation 45
SESSION 3
420-JVD-BT Programmation avancée II 75
420-JWG-BT Programmation sur appareils portatifs 60
570-JWA-BT Analyse de la fonction de travail 60
570-JYF-BT Projet pratique II 120
     
Version NWE29-2011-A3 par SF

Cours et horaires sujets à modifications

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